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The best part is the stupid playlist he had on. Literally while he was inside of me, 'Whatever You Like' by T. I will never hear that song and not think of losing my virginity.

He apologized for only lasting a second and then, to top it off, when he pulled out the condom fell off inside of me. I ended up running into his mom when I went to the bathroom and left quickly after.

Of course I panicked and bought Plan B that week. And of course, like we all do, I slept with him a few more times that summer.

Obviously, it was something I'd built up. It was a really important moment to me. In hindsight I wish it had been someone who didn't end up breaking my fucking heart.

Or at the very least I wish it had been someone who cared if I had an orgasm or not. He had already had sex before but was very patient and put up with my wild insecurities.

We decided to do it over winter break in a hotel room. He chose to blast the entire Outkast discography from his phone.

Everything went pretty smoothly and, again, he was very kind and patient. Afterwards, we went out for Chinese food. Probably feeling very jazzed about just having DONE IT, he ordered a giant plate of meat and ate it all, even though I warned him that it looked a little sketchy.

Lo and behold, on our romantic walk home, he stopped suddenly and gripped my hand. Then remembering the correct way to put on a condom took a minute and I didn't expect the weird silence, inactivity, and pressure I felt while I fumbled with the wrapper.

After it was all over, I remember feeling that the entire experience was very underwhelming. I wasn't sure if I had finished or not but I just got so tired that I wanted to stop!

The second time I had sex was so much better when I discovered that I actually hadn't finished the first time.

But many people — particularly those who have achieved some modicum of career fame — often leave their letters and diaries to university archives and special collections; such archives are generally open to the public.

With the help of friends and the Internet, I was able to find letter or diary collections from about 10 artists working in animation in the s and s.

More than any other source, these documents presented the thought language and inner aspirations of the men and women who worked for animation studios.

Though none of these individuals became a character in my stories, collectively, their writing helped me understand how the inner life of an artist working in the middle of the 20th century is different than that of an artist today.

Use common names, not technical ones. America is a cinematic culture. As a people, we are familiar with the conventions of film, perhaps more so than those of fiction.

For a film, an audience is largely a collective witness to events that unfold on the screen. But in fiction, readers enter the world, almost always, through the perceptions of a central character or perhaps a small group of characters.

With this, fiction is the more intimate art, the one in which the perceptions of an individual character are the means by which readers engage the narrative world.

To deepen this connection between the reader and the protagonist, it is almost always helpful for the narrative prose to present the common names — not the technical ones — for elements in the story.

For example, animators in the s would never call a studio screening room a screening room, they would call it a sweatbox, as that was where animators sweated as their work was reviewed on screen.

Immerse yourself in the culture. To write historical fiction of any kind — short stories or not — you need to be able to close your eyes and have the past blaze up around you.

The basic question aspiring historical writers need to ask is this: What documents of the era exist to demonstrate daily life in a chosen time period?

Note: I said of the era , meaning created during the era. In ways, I had a little bit of luck fall my way. My chosen time period was a filmic one, also one in which publishing houses produced endless books.

For about two years, I restricted most of my visual media to films of the s and s, as well as most of my reading to books of the same period.

This helped me to understand the visual and cultural nuances of the era: bicarbonate with soda, a popular cure for a hangover; red caps, train porters with crimson caps, easily spotted to help with luggage; the DuMont network, an early TV network soon put out of business by NBC and CBS.

As I read, as I viewed, I made copious notes about the details of mid-century American life, with each noted detail attached to a specific year.

Find experts. As a writer and an English professor, I am an introvert by nature. I started with field overview texts, which were informative, but not the best place to find an intimate understanding of an animation studio.

Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen.

Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T. E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben.

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Mein Konto. Über uns. Time Stories: Basisspiel deutsch. Manuel Rozoy. Asmodee Die Spieler müssen für die T. Als Team gilt es nun dem, in verschiedenen Missionen, auf den Grund zu gehen und hoffentlich zu vereiteln.

Spielvorbereitung: Das Spielbrett kommt in die Tischmitte und vorzugsweise sitzen die Spieler alle auf einer Seite, so dass sie gemeinsam von gleicher Seite auf das Spielgeschehen schauen können.

Die Marker werden sortiert und um das Spielbrett verteilt, so kommen die Schildplättchen die Hälfte der normalen Schilde auf die Rückseite gedreht oberhalb des Spielplans hin, die Lebenspunkte- und Ressourcenplättchen zur rechten oberen Ecke und die Statusplättchen auf die linke Seite.

Die Spieler stellen ihre Spielfiguren vor sich ab und die Würfel und Zeit- bzw. Gruppenmarker werden beiseite gelegt. Vor jedem Spiel muss zudem das Kartendeck des Szenarios zusammengestellt werden!

Die Decks selbst sind entsprechend vorsortiert und können somit wie sie sind aus der Packung genommen werden.

Im Laufe des Spiels werden die T. Ein Deck beginnt dabei immer mit den sogenannten Basis-Karten, die auf der entsprechenden, unteren Leiste des Spielplans immer direkt ausgelegt werden, sobald das Deck aktiv wurde.

Die Karten "Mission abgeschlossen" und "Mission fehlgeschlagen" werden unweit bereitgelegt. Ortskarten: Die Szenarien bestehen allesamt aus verschiedenen Orten, zu denen die Spieler sich nach und nach begeben.

Wirtskarten: Die Wirtskörper, die die Spieler anfänglich wählten bzw. Startausrüstung und Informationen zu Lebenspunkten, etc. Zu Spielbeginn wird noch ein "Zeit-Captain" bestimmt, der die "Karte A" vorliest, die Zeiteinheiten kontrolliert und bei Unstimmigkeiten eine Entscheidung trifft.

Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission erfolgreich abzuschliessen! Spielablauf: Das Spiel beginnt immer im Hauptquartier der T.

Eine Partie hier "Durchlauf" genannt erstreckt sich über mehrere Runden, die sich durch "Zeiteinheiten" definieren. Deren Anzahl erfahren die Spieler zu Beginn in der Basis und stellen dies auf der Zeitleiste entsprechend ein.

Im Spieldurchlauf wechseln sich immer 2 Phasen ab, solange die Zeit ausreicht: 1 Ort auslegen und erkunden Zu Spielbeginn werden die Spieler an einen bestimmten Ort transferiert und der Zeit-Captain nimmt das entsprechende Deck, liest Karte "A" die Karte zeigt auch auf, welche Karten alle zu diesem Deck gehören, damit es hier keine Missverständnisse gibt vor und legt die neuen Basiskarten das Panorama des Ortes aus - dabei sollte beachtet werden, die Karten nie umzudrehen und andere deckfremde Karten nicht versehentlich mit aufzudecken.

Um den Ort zu erkunden, muss dieser nun offiziell betreten werden, nachdem Karte "A" hierzu vorgelesen wurde. Dieses "Erstbetreten" kostet keine Zeiteinheiten ZE.

Dazu werden die Spielfiguren über die Ortskarten gestellt, die den jeweiligen Spieler gerade interessieren - auch, wenn alle Entscheidungen generell in der Gruppe abgesprochen werden sollten.

Das Erkunden erfolgt dann direkt danach, indem die Spieler die jeweils gewählte Ortskarte an sich nehmen und für sich die Rückseite durchlesen - ausser natürlich den verschlossenen Ortskarten, die erst "geöffnet" werden müssen, indem die Bedingung erfüllt wird, die auf ihrer Rückseite angegeben ist dies kann ein bestimmte Objekt sein oder es wird verlangt, dass nur bestimmte Wirte hierher kommen, u.

Nachdem die Spieler die Karten gelesen haben, können sie anschliessend über die erhaltenen Informationen diskutieren, sollten dabei aber niemals die Karten selbst zeigen, sondern nacherzählen, was sie erfahren haben - es sei denn, es wird auf eine Spielregelveränderung hingewiesen!

Oder die eigene Spielfigur wird innerhalb dieses Ortes weiterbewegt zu einer anderen Karte, welche direkt, ohne weitere ZE-Kosten, angeschaut wird oder es wird gepasst.

Hierbei kann es zu besonderen Würfelwürfen kommen, die aber ebenfalls keine extra ZE kosten. Dazu wird gewürfelt und festgestellt, wieviele der pro Aufgabe ausgelegten Schilde dienen als Schwierigkeitssymbol f.

Aufgaben entfernt werden können, bis schliesslich alle weg sind und die Aufgabe bestanden wurde - dabei müssen Treffer Sternchen gelandet und Gegenschläge Totenschädel gemieden werden, um schnell zum Ziel zu kommen und selbst keine Lebenspunkte zu verlieren - zur Belohnung kann es u.

Auf dem Übersichtsplan links oben des Spielplans die hier liegenden Karten werden im Laufe des Spiels ausgetauscht, sobald immer mehr bekannt wird ist der Gruppenmarker immer auf dem Ort abgestellt, an dem sich die Spieler gerade befinden.

Dort ist auch ersichtlich an welche andere Orte die Spieler von hier aus gelangen können. Die Spieler nehmen hierfür ihre Spielfiguren von den Feldern zum aktuellen Ort weg und stellen sie vor sich ab und bewegen den Gruppenmarker zum gemeinsam gewählten neuen Ort auf der Übersicht.

Dementsprechend wird das neue Deck vom Zeit-Captain herausgesucht und wie bekannt vorgelesen und ausgelegt, nachdem die vorherig ausliegenden Karten natürlich entfernt wurden.

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